Los clanes

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    La concha de tu madre

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    Clanes



    En este rol hay distintos clanes, que son agrupaciones o "familias" de vampiros. Cada uno tiene sus "poderes", dominios, características y afilaciones.
    Hay trece clanes conocidos en todo el mundo y estos son:
    De la Camarilla:
    -Venture.
    -Toreador.
    -Brujah.
    -Nosferatu.
    -Malkavian.
    -Tremere.
    -Gangrel.

    Del Sabbat:
    -Tzimisce.
    -LaSombra.

    Independientes:
    -Giovanni.
    -Assamita.
    -Ravnos.
    -Seguidores de Set.


    Edited by Nezzie - 13/6/2017, 04:09
     
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    Ventrue

    Guiar a los condenados es mi carga, no la tuya. No obstante, harías bien en preguntarte si tu no-vida beneficia a los hijos de caín o los perjudica. Yo ya lo he juzgado.







    Los Ventrue son reconocidos por ser un clan aristocrático, majestuoso y elegantes, son los principales creadores de la Camarilla, suelen ir vestidos elegantes y más parecidos a sus tiempos de mortalidad, sus refugios son mansiones o lujosos apartamentos, son de la alta sociedad y no se toman el tema del abrazo a la ligera. Su miembros suelen ser principalmente gente de influencia, alta sociedad, o toda persona "digna" de pertenecer a la sangre azul.

    Disciplinas del clan: Dominación, presencia y fortaleza.

    Debilidades: Al ser muy selectivos sólo suelen beber sangre de Arios, vírgenes, miembros del clero por mucha hambre que tengan.









     
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    Brujah

    Piensa por tí mismo, o estarás mejor muerto. A mí me da igual.







    Clan principalmente anarquista, aunque no ajeno a la Camarilla, suelen ir vestidos con trajes "rudos", chaquetas de cuero y un aspecto más punk, ¡Viven donde les da la #$%& gana!, suelen abrazar a jóvenes liberales y sueles tener conceptos ciminales y violentos.

    Disciplinas del clan: Celeridad, presencia y potencia.

    Debilidades: No pueden resistirse muy bien al frenesí.









     
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    Gangrel

    Has ofrecido una digna resistencia, mortal, pero ahora la caza ha terminado.







    Son un clan dividido entre la Camarilla y el Sabbat, suelen ser más toscos y brutalesque los Brujah, tienen una vida errante, muy familiarizada con los gitanos, a diferencia de los Brujah, no se llevan tanto por el anarquismo si no por el instinto animal, su Sire es muy severo al enseñar las costumbres de la No-vida, por lo que generalmente estos aprenden prácticamente solos.

    Disciplinas del clan: Animalismo, fortaleza, protean.

    Debilidades: Están muy ligados con su bestia interior por lo que al entrar en frenesí adquieren un rasgo animal, ya sean orejas, cambios en la voz, ojos de felino, cola, etc.










     
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    Malkavian

    Ríete si quieres. No importa. Créete mucho más listo que el pobre y arruinado lunático. No importa. Pero piensa en esto; eres una cosa muerta, lo mismo que yo. Moriste y renaciste... como esto. ¿Qué nos hace diferentes? Muy sencillo; yo recuerdo lo que vi cuando estaba totalmente muerto. Tu también estarías loco.







    Son impredecibles totalmente, tanto que cuando sea momento de la Gehena no se sabe qué alineación tomarán, son de todo estilo, anda identificable, desde un sucio vagabundo a un elegante psicótico, son muy sutiles. Fueron maldecidos con la locura, viven en hospitales, manicomios, orfanatos y asilos, abrazan a cualquier persona aunque se fijan en mortales ya locos.

    Disciplinas del clan: Auspex, dementación, ofuscación.

    Debilidades: Están todos locos, por lo que deben elegir al momento de la creación del personaje al menos un trastorno que se puede anular temporalmente más no en su totalidad con la voluntad.










     
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    Nosferatu

    Ven aquí, muchachito, ¿Qué me dices de un beso?, ¿Qué pasa?, ¿Nuestro enorme matón está asustado? No es divertido ser una víctima, ¿Verdad? ¡Bueno, pues ve acostumbrándote, porque aún no has visto ni la mitad?.







    Son horribles, fueron condenados con la fealdad, totalmente deformes, viven en las cloacas de la ciudad, cementerios, sótanos, etc. Abrazan a mortales, rechazados por la sociedad y la gente hermosa por celos, para que se transformen en una bestia horrible.

    Disciplinas del clan: Animalismo, ofuscación, potencia.

    Debilidades: Son horribles por lo que tienen 0 puntos de apariencia anulando el punto gratuito, tampoco pueden canjear puntos de EXP por este atributo.










     
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    Toreador

    Oh, ¿Verdad que es exquisita? Sí, es mi último descubrimiento...soy la musa de esa dulzura. ¡Imagina! Y en cuanto a ... Oh...¿Thomas? Bueno, qué puedo decir... después de todo, tuvo sus "Quince minutos de fama", pero aquello no podía durar, y enseguida se volvió muy aburrido, así que tuve que decir adieu. ¿Suicidio? ¿De verdad? Qué chico tan tonto... debería agradecerme que no le Abrazase, Hubiese puesto las cosas tan difíciles, después de todo...







    Es un clan muy culto, prefieren abrazar a artistas, músicos, poetas, escritores, etc. Se fijan mucho en la belleza, a veces suelen ser degenerados en el ámbito que hacen "arte" como pinturas con sangre. Son seres muy hermosos que gozan de seguir la moda y buscar la comodidad, sobre todo en salones donde se exhiben obras de arte.

    Disciplinas del clan: Auspex, celeridad, presencia.

    Debilidades: Están totalmente embelesados por la belleza, se dejan llevar mucho por la pasión, por lo que deben recurrir al autocontrol cuando divisan algo que le puede "excitar"










     
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    Tremere

    Somos más que vampiros...Somos el siguiente paso en la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos.







    Son imponentes y siniestros, algunos son anticuados. Son famosos brujos y un poco indispensables para la Camarilla, suelen merodear en bibliotecas y capillas, practican el ocultismo y son muy intelectuales por lo que suelen abrazar a mortales de esta índole. Tienen una tradición sexista aunque han sido más liberales últimamente.

    Disciplinas del clan: Auspex, dominación, taumaturgia.
    Debilidades: Deben beber la sangre de 7 antiguos del clan al ser creados para mantener la lealtad hacia ellos, por lo que no pueden resistirse a la voluntad de ellos, resta en un punto la dificultad de dominación por parte de un superior del clan.










     
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    LaSombra

    ¿Sombras?. ¡Ja!, ¡Yo manejo la misma oscuridad, no meras sombras!. Dime ...¿Podría hacer esto una sombra?.







    Son el clan gobernante del Sabbat, muchos tienen ascendencia española o italiana, la mayoría son elegantes, atractivos y con un aire aristócrata. Ocultan muy bien su verdadera naturaleza, por lo que es muy difícil conocer a un LaSombra de verdad.

    Disciplinas del clan: Dominación, obtenebración, potencia.
    Debilidades: No se reflejan en todo material o líquido que produzca un reflejo. han sido malditos por su vanidad, además de que la luz solar les hace un daño superior que a los otros clanes.










     
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    Tzimisce

    ¡Bienvenido, mil veces bienvenido! Me siento honrado de que por una noche hayamos podido dejar de lado las necias rivalidades de la Yihad, de que hayas podido venir bajo mi techo con espíritu de...¿eh? ¿Cómo? ¡Ahh.... ese ruido! ¡Una nadería!... ¡Nada que deba preocuparte querido huésped!.







    Tienen un aspecto imponente este puede ser imponentemente bello o imponentemente horripilante, todo depende del capricho del "demonio", son muy perspicaces y no abrazan a cualquiera, su apariencia es cambiante, se les conoce como demonios por tener un aspecto muy alejado al de un humano

    Disciplinas del clan: Animalismo, auspex, vicisitud.
    Debilidades: Son extremadamente territoriales y orgullosos, por lo que no podrán huir de batallas y tampoco comparten su refugio con más vampiros.












    Assamitas

    Ahorra tu aliento, débil...nadie oirá tus gritos. Ahora ayúdame en mi viaje de vuelta a la gracia de Haqim...







    Suelen ser muy estilosos, ágiles y muy populares, con el tiempo su piel oscurece. Son despiadados asesinos, por lo que mil veces preferirán los atributos físicos sobre los mentales, últimamente al librarse de la maldición de los Tremere, han cogido un gustillo muy particular por la sangre vampírica, por lo que prefieren esta por sobre la de los mortales.

    Disciplinas del clan: Celeridad, extinción, ofuscación.
    Debilidades: Son muy propensos a hacerse adictos a la sangre vampírica, por lo que un vampiro al derramar sangre a lo menos 5 cuadros de un Assamita, este entrará en frenesí e intentará alimentarse del vampiro que esté sangrando en ese momento.












    Giovanni

    Te aconsejo que uses otro tono conmigo. Después de todo, vales tanto para los Giovanni muerto como no-muerto.







    Son muy respetuosos gentiles y educados, ricos más allá de lo imaginable, suelen tener un aire digno y respetable, la mayoría son europeos, en su vida mortal fueron Ghouls hasta el momento de su defunción, este proceso se le denomina "El beso del aspirante", en lo que se pondrá a los mortales a prueba para finalmente ser abrazados por un Giovanni

    Disciplinas del clan: Dominación, nigromancia, potencia.
    Debilidades: Hacen mucho daño a los mortales al momento de alimentarse de ellos, por lo que al momento de abrazar a un vampiro es probable que este muera antes de convertirse, esto se dará mediante a un dado, 4 y 6 el personaje se salva, los demás el personaje muere y deberá reiniciar, por lo mismo los Giovanni no se podrán alimentar de mortales vivos, por lo que generalmente se alimentan de muertos o de reservas de los bancos de sangre de los hospitales.












    Ravnos

    Si yo hubiese robado el sol,
    no se lo habría dado a los humanos para que estuviesen calientes. Lo habría sumergido en el mar, y hubiera empezado a comprar sus almas a cambio de fuego.







    SI un clan fuese reconocido por su perverso sentido del humor sería el clan Ravnos. Descendientes de Gitanos, más no son familiares de los gangrel, son muy manipuladores y saben perfectamente como mentir, son nómadas por naturaleza, por lo que no podrán mantener un refugio más de dos semanas. Los Ravnos más jóvenes abrazan casi a cualquiera no hacen gran discriminación.

    Disciplinas del clan: Animalismo, fortaleza y quimerismo.
    Debilidades: Son muy propensos a hacerse adictos a alguna condición, son grandes, mitómanos, ludópatas, ladrones o grandes estafadores, por lo que su reputación suele ser un prontuario muy extenso en su contra.











    Seguidores de Set

    Por favor, te creía por encima de esas falacias judeocristianas. "No confíes en la serpiente" "El conocimiento es la fuente de todo mal". ¿Por qué crees que los padres educan así a sus hijos...o que tu Sire te enseñó eso? ¿Por qué no querrían compartir la sabiduría? Ah. Ya entiendes. ¿Te gustaría sentarte y hablar?.







    Más conocidos como Setitas. son vistos con más desconfianza que cualquier otro clan, son extremadamente neutrales, lo que los convierte casi en mercenarios. La mayoría suele llevar el pelo rojo en honor a Set, pues dice las leyendas de su clan que Set en persona otorga este color de cabello, suelen ir impecablemente vestidos. La mayoría de los Setitas fueron servidumbre de otro clan, hecho por el cual se ganan la desconfianza de casi todos, sumando que venden los secretos de todos los clanes.

    Disciplinas del clan: Ofuscación, presencia y serpentis.
    Debilidades: Son el clan más vulnerable a la luz solar.








     
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